Menu

espaFounded in 1985, Omega Technology is an experienced and well known company in IT services in Greece. The Company serves Greek public bodies, enterprises and other organizations with technology and services made possible by more than 35 years of experience. The solutions provided include 3D applications, assisted living solutions, e-commerce applications, e-learning platforms, document and knowledge management systems, and on demand software. The headquarters of the company are located in Athens and two branches are established in Patra and Ioannina.

The company has received funding from the European Union and Greece

STORYTELLING & SERIOUS GAMES

Omega Technology uses game elements and techniques in non-game contexts to motive engagement, participation and potentially drive behaviour towards predefined goals.  To this endeavour the company participates to a number of National and European Research projects where it applies gamification and game mechanics in different domains. 

 

Game-IT

gameit
 
Game-IT. Funded by the Greek General Secretariat of R&D. 
gameit

 

Platform of Semantic Knowledge Management and Creation of Interactive Training Scenarios using advanced multiplayer gaming technologies. Funded by the Greek General Secretariat of R&D. 

 

 

 

Q-Tales 

Qtales
 
Q-Tales H2020-ICT-2014-1 (Grant Agreement number: 645588) 
Qtales 

 

A Collaboration Ecosystem enabling EU Creative SMEs to exchange multi-media content and create multi-plot, interactive Apps for Children, curated according to Reader ability and educational value. 

 

 

 

DiSTARS 

DiSTARS
 
Students as Digital Storytellers: a STEAM approach to Space Exploration
DiSTARS aims to test a synchronised integration of Art and STEM in the primary curriculum, simulating the ways in which subjects naturally connect in the real world. It is a strategic partnership project funded by the Erasmus+ Programme of the European Union. REF: 2020-1-DE03-KA201-077546.

DiStars is the continuation of Stories of Tomorrow (STORIES) Horizon2020 project.

CULTURE AND TOURISM


 ART4PSY project
 

ART4PSY

Omegatech is technical partner in ART4PSY project that supports mental health patients to explore the possibility for a career in the cultural and creative sector, as they will have the chance to promote their work to a much broader (and international) audience. 

 

CERARE project  

CERARE

Omegatech is technical partner in CERARE project that offers an online platform, specifically designed to support the production of "storytelling" ceramic products. The platform offers the chance to ceramists to enhance their products with comprehensible information in an interactive and engaging new way. 

Creative Europe

reorient""Colour & Travel: Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Καινοτόμων Ταξιδιωτικών Ψηφιακών Εφαρμογών με Ψυχαγωγικά και Παιγνιώδη Χαρακτηριστικά(Τ2ΕΔΚ-01042)

Στόχος του έργου Colour & Travel είναι ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη ενός εναλλακτικού, διαδραστικού πλαισίου εξερεύνησης ποικίλων ταξιδιωτικών προορισμών με παιγνιώδη και ψυχαγωγικά χαρακτηριστικά, μέσα από το οποίο θα εμπλουτίζεται η ταξιδιωτική εμπειρία του χρήστη και θα προωθούνται ποικίλες μορφές τουρισμού.

Η καινοτομία στο έργο Colour & Travel έγκειται στη δημιουργία μιας πλατφόρμας ανάπτυξης ταξιδιωτικών οδηγών για φορητές συσκευές με ψυχαγωγικά και παιγνιώδη χαρακτηριστικά με τη δυνατότητα παραγωγής εξατομικευμένων ταξιδιωτικών αφηγήσεων, στη δημιουργία μιας πλατφόρμας ανάπτυξης διαδραστικών παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας με τα ίδια χαρακτηριστικά διαδραστικότητας και στη δημιουργία εφαρμογών διαδικτυακής προβολής του περιεχομένου με στόχο να προσελκύσει, να ενημερώσει και να ψυχαγωγήσει τους τουρίστες και τους επισκέπτες ενός τόπου για τον πολιτισμό και την ιστορία του.Το έργο προσφέρει ένα εργαλείο για την ανάδειξη της πλούσιας πολιτισμικής κληρονομιάς της Ελλάδας (και όχι μόνο) και για τη σύνδεση της πολιτιστικής κληρονομιάς με τον τουρισμό και την ανάπτυξη. Επιπλέον, έχει ως στόχο να ενθαρρύνει τους τουρίστες και τους επισκέπτες ενός τόπου να βιώσουν νέους διαδραστικούς τρόπους κατάκτησης της γνώσης και να βελτιώσει και ενισχύσει την τουριστική εμπειρία, κυρίως μέσα από την μετατροπή του πολιτιστικού περιβάλλοντος σε ένα ενεργό σύστημα αφήγησης με πολλαπλά επίπεδα διαδραστικότητας, τα οποία επιτρέπουν στον χρήστη να αναπτύξει μια προσωποποιημένη θέαση του χώρου, μέσα στον οποίο κινείται με εξατομικευμένους όρους.


amrep

AMREP - Ψηφιακή πλατφόρμα ανάπτυξης εφαρμογών εκπαιδευτικού πολιτιστικού τουρισμού με την χρήση τεχνικών μικτής πραγματικότητας, επαυξημένης πραγματικότητας και παιγνιοποίησης


Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη καινοτόμων ψηφιακών εφαρμογών εκπαιδευτικού πολιτιστικού τουρισμού με την χρήση τεχνικών μικτής πραγματικότητας, επαυξημένης πραγματικότητας και σοβαρών παιχνιδιών με εφαρμογή στην ανασκαφή του αρχαιολογικού χώρου του Αμυκλαίου (σημαντικό πολιτικό και θρησκευτικό κέντρο της Σπάρτης) με κύριο στόχο την μεταφορά της βιωματικής εμπειρίας μέσω εστιασμένης εκπαιδευτικής μεθοδολογίας της ανασκαφής ενός αρχαιολογικού χώρου σε φοιτητές, μαθητές και «πολιτιστικούς» τουρίστες. To έργο έχει κωδικό Τ1ΕΔΚ-02168 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ Α’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’ Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας το Εργαστήριο Ψηφιακών Βιβλιοθηκών και Ηλεκτρονικής Δημοσίευσης, Τμήμα Αρχειονομίας Βιβλιοθηκονομίας και Μουσειολογίας Ιονίου Πανεπιστημίου/ Ειδικός Λογαριασμός Κονδυλίων Έρευνας Ιονίου Πανεπιστημίου και η εταιρεία CLOUDWAREQ SINGLE MEMBER PRIVATE COMPANY

 

Συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση και ελληνικούς εθνικούς πόρους μέσω του Επιχειρησιακού Προγράμματος Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία, στο πλαίσιο της πρόσκλησης ΕΡΕΥΝΩ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ – ΚΑΙΝΟΤΟΜΩ (κωδικός έργου: Τ1EΔK- 02168)»

logos


 


SlotHub

SlotHub: Πλατφόρμα διαχείρισης και απεικόνισης διαθέσιμων χρονοθυρίδων αεροδρομίων (slots).

 

Το έργο SlotHub προτείνει μια ολιστική αντιμετώπιση, μέσω της ανάπτυξης μιας ηλεκτρονικής πλατφόρμας, η οποία θα συλλέγει, θα διασταυρώνει και θα συγκρίνει τα δεδομένα πτήσεων από διαφορετικές πηγές έτσι ώστε να εντοπίζει εκείνες μόνο τις περιπτώσεις όπου οι διαφοροποιήσεις προκύπτουν σκόπιμα και όχι από τυχαίους επιχειρησιακούς παράγοντες. Θα προτείνει σε αεροπορικές εταιρείας διαθέσιμα slots και σχέδια πτήσης. Μέσω καινοτόμων διεπαφών χρήστη (3D visualization, επαυξημένη πραγματικότητα) θα δημιουργεί ένα αλληλεπιδραστικό περιβάλλον προεπισκόπησης των διαθέσιμων slots με βάση το επιλεγμένο χρονικό διάστημα, ώστε γρήγορα να βλέπει ο διαχειριστής τις κρατήσεις χρονοθυρίδων σε κάθε αεροδρόμιο και να έχει σαφή αντίληψη της κατάστασης. To έργο έχει κωδικό Τ2ΕΔΚ-02208 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ Β’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’. Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας σε συνεργασία με το Πανεπιστήμιο Πειραιώς, τη Synergy Value και το Hellenic Slot Coordination Authority.

 

logos


 


datasource

DataSource : Πλατφόρμα Εύρεσης, Απεικόνισης και Επεξεργασίας Μεγάλων Ανοιχτών Δεδομένων

 

Ο στόχος του έργου DataSource είναι η δημιουργία μιας τεχνολογικής πλατφόρμας για την ανάπτυξη ενός οικοσυστήματος που θα παράγει υπεραξία από τη συνάθροιση και σύνθεση ανοιχτών δεδομένων που παρέχουν ανεξάρτητοι «μέτοχοι» της επιστημονικής αλυσίδας αξίας με σκοπό την διευκόλυνση της διεξαγωγής έρευνας που βασίζεται σε δεδομένα. Στα πλαίσια του έργου θα σχεδιαστεί και θα υλοποιηθεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα βασισμένο σε τεχνολογίες αιχμής το οποίο θα μπορεί να συγκεντρώνει, οπτικοποιεί και επεξεργάζεται συνδυασμένα δεδομένα που προέρχονται από ανοιχτά σετ δεδομένων διαθέσιμα στο διαδίκτυο με την χρήση κατανεμημένων συστημάτων επεξεργασίας μεγάλου όγκου δεδομένων πάνω από πλατφόρμες υπολογιστικών νεφών. Οι χρήστες θα έχουν την δυνατότητα να χρησιμοποιούν την πλατφόρμα για να εκτελούν ερωτήματα σε όλες τις διαθέσιμες διασυνδεδεμένες βάσεις δεδομένων με το DataSource χρησιμοποιώντας ένα εύχρηστο γραφικό περιβάλλον, θα μπορούν να έχουν μια σύντομη προ-επισκόπηση των διαθέσιμων αποτελεσμάτων, να εκτελούν κάποιους βασικούς μετασχηματισμούς στα συνδυασμένα δεδομένα, και να μπορούν να ανακτούν το τελικό προϊόν της επεξεργασίας μέσω των διαθέσιμων συνδέσμων. Θα αναπτυχθούν τα απαραίτητα υποσυστήματα οπτικοποίησης της πληροφορίας, συγκέντρωσης και αλγοριθμικής επεξεργασίας αυτής με την χρήση κλιμακώσιμων τεχνικών διαχείρισης δεδομένων. Το τελικό σύστημα θα μπορέσει να βοηθήσει χρήστες από διαφορετικούς τομείς όπως ερευνητές, υπάλληλους δημόσιων φορέων, κλπ. να διεξάγουν εύκολα τις έρευνές τους, ενώ ο φορέας που θα το αξιοποιήσει εμπορικά θα μπορεί μέσω της χρήσης υποδομών υπολογιστικών νεφών να δημιουργήσει ένα ευέλικτο οικονομικό μοντέλο χρέωσης ανάλογα με την χρήση της υπηρεσίας. To έργο έχει κωδικό T2ΕΔΚ-01231 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ Β’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’. Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας σε συνεργασία με το εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων (CSLab) του ΕΠΙΣΕΥ(ΕΜΠ) και το Εργαστήριο Τοπικής και Περιφερειακής Ανάπτυξης του Πανεπιστημίου Πειραιώς.

 

logos


 


thalia

Ψηφιακή εργαλειοθήκη για την ανάλυση, προβολή και προστασία του ελληνικού πολιτιστικού αποθέματος σε μικρούς πολιτιστικούς οργανισμούς (ΘΑΛΕΙΑ)

 

Στην ανάδειξη και διατήρηση της πολιτιστικής κληρονομιάς πρωταγωνιστικό ρόλο έχουν πάντα οι τοπικοί πολιτιστικοί φορείς και κυρίως τα μουσεία, καθώς έχουν αμεσότερη σχέση και μεγαλύτερη συνάφεια με την τοπική κοινωνία και τον τοπικό πολιτισμό. Οι τοπικοί πολιτιστικοί φορείς δεν έχουν συνήθως τη διοικητική υποστήριξη και τα εργαλεία που θα τους επιτρέψουν να επιτελούν το σημαντικό έργο τους αποτελεσματικά και να αντλήσουν τους απαραίτητους οικονομικούς πόρους που απαιτεί η λειτουργία τους. Οι μικρότεροι πολιτιστικοί φορείς, καθώς εκείνοι με τοπική εμβέλεια, έχουν να επιτελέσουν μία σημαντική αποστολή, διαθέτοντας όμως ταυτόχρονα περιορισμένους διοικητικούς, οικονομικούς και τεχνικούς πόρους. Αναγνωρίζοντας τη μεγάλη σημασία των μικρών πολιτιστικών φορέων στην ανάδειξη του πολιτισμού, την κοινωνία και την οικονομία, και ταυτόχρονα τη σημαντικά μειωμένη πρόσβασή τους σε διοικητικούς, οικονομικούς και τεχνικούς πόρους, η παρούσα πρόταση προτείνει τη σχεδίαση και υλοποίηση ενός πλαισίου, μεθόδου και ψηφιακών εργαλείων υποστήριξης της οικονομικής βιωσιμότητας και ανάπτυξης μικρών πολιτιστικών φορέων. To έργο εστιάζει στην υλοποίηση εξελιγμένης ψηφιακής εργαλειοθήκης για την ανάλυση των στοιχείων (assets) των πολιτιστικών φορέων και την ανάπτυξη καλών πρακτικών αξιοποίησης και βιωσιμότητας, ώστε να επιτυγχάνεται αποτελεσματικά η ουσιαστική προστασία του ελληνικού πολιτιστικού αποθέματος. To έργο έχει κωδικό Τ2ΕΔΚ-01018 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ Β’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’ Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας, το Ερευνητικό Κέντρο Αθηνά / Παράρτημα Ξάνθης, το Εργαστήριο Μάρκετινγκ / Τμήμα Μάρκετινγκ & Επικοινωνίας / Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών και το Ίδρυμα Εικαστικών Τεχνών και Μουσικής Βασίλη και Μαρίνας Θεοχαράκη

logos


 


respect

Πρότυπο Πληροφορικό Σύστημα και Μεθοδολογία για τη Ολιστική Διαχείριση, Ανάλυση και Διάχυση των Ψηφιακών Δεδομένων της Πολιτιστικής Κληρονομιάς με υπόδειγμα εφαρμογής το Έργο Αποκατάστασης του Ιερού Κουβουκλίου του Παναγίου Τάφου στα Ιεροσόλυμα (Τ2ΕΔΚ-03741)(RESPECT)

 

Η παρακολούθηση, αξιολόγηση, τεκμηρίωση, ψηφιοποίηση και μελέτη της Πολιτιστικής Κληρονομιάς (ΠΚ) αποτελούν βασικές ερευνητικές δραστηριότητες στο επιστημονικό πεδίο της προστασίας και ανάδειξής της. Αυτές οι λειτουργίες βοηθούν τους εμπλεκομένους επιστήμονες και φορείς να αξιολογήσουν την κατάσταση διατήρησης του μνημείου, να αποτιμήσουν την επίδραση των επεμβάσεων αποκατάστασης και την εκτίμηση της φθοράς των υλικών μέσα στο χρόνο. Η συμμετοχή πολλών διαφορετικών επιστημονικών κλάδων και ειδικοτήτων, με διαφορετικές απαιτήσεις και ανάγκες, στο πεδίο της προστασίας της πολιτιστικής κληρονομίας και της αποκατάστασης των μνημείων της, καθιστά τη συντήρηση μιας αντίστοιχης κλίμακας ψηφιακών δεδομένων ανεπαρκή, πόσο μάλλον κοστοβόρα και χρονοβόρα.
Το πρόγραμμα RESPECT αντιμετωπίζει αυτά τα θέματα προτείνοντας ένα πρότυπο ολιστικό πλαίσιο για τη διαχείριση και ανάλυση των ψηφιακών δεδομένων της Πολιτιστικής Κληρονομιάς, που διευκολύνει την αξιοποίηση των δεδομένων και της γνώσης για όλους τους επιστημονικούς κλάδους και θα υποβοηθήσει τους διαχειριστές της, στη λήψη κρίσιμων αποφάσεων για τα μνημεία της πολιτιστικής κληρονομιάς. Άλλωστε, η επιστημονική προσέγγιση θεμάτων που αφορούν στην προστασία της ΠΚ απαιτεί συμμόρφωση με τις αρχές ελέγχου ποιότητας στη συντήρηση και αποκατάσταση, μέσω της καταγραφής όλων των διαδικασιών που εκτελούνται και μέσω δράσεων που ελαχιστοποιούν τις αιτίες μη ικανοποιητικής απόδοσης βάσει προτύπων και κανονισμών προκειμένου να περιορίσουν τα λάθη και να ενισχύσουν την αποτελεσματικότητα των επεμβάσεων συντήρησης. Σε αυτή την περίπτωση η εφαρμογή συστηματικών μεθόδων και διαδικασιών για την απόκτηση και οργάνωση των δεδομένων ενισχύει την εξόρυξη και ανταλλαγή των δεδομένων ελαχιστοποιώντας τους κινδύνους επικαλύψεων διευκολύνοντας και επομένως ενισχύοντας τη συνεργασία ανάμεσα στους εμπειρογνώμονες στο πεδίο αυτό.
Η πλατφόρμα RESPECT έχει δομηθεί επάνω σε συγκεκριμένες ανάγκες και απαιτήσεις των συνόλων δεδομένων που προκύπτουν από την υπό εξέλιξη συντήρηση και αποκατάσταση του Ιερού Κουβουκλίου του Παναγίου τάφου του Πανίερου Ναού της Αναστάσεως στην πόλη των Ιεροσολύμων.
Τo έργο έχει κωδικό Τ2ΕΔΚ-03741 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ Β’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’. Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας, το Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο και το Πανεπιστήμιο Πειραιώς / Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων

logos


 

VR-Park

VR-Park

Augmented reality system for the promotion and touring of urban parks

 

 

Co‐financed by the European Union and Greek national funds through the Operational Program Competitiveness, Entrepreneurship and Innovation, under the call RESEARCH – CREATE - INNOVATE (project code:Τ1EDK- 02182)»

logos


 

palimpsistoΠΑΛΙΜΨΗΣΤΟ: Ανάπτυξη καινοτόμων τεχνολογιών και μεθοδολογιών για την προβολή και προστασία μνημείων πολιτιστικής κληρονομιάς και κωδικό ‘Τ2ΕΔΚ-01894’

Στόχος του έργου είναι η διατήρηση/συντήρηση και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς, με την έγκαιρη και έγκυρη πρόληψη της φθοράς των μνημείων (κινητών και ακίνητων) του αρχαιολογικού χώρου του Βρυοκάστρουτης Κύθνου σε σχέση με τις διαχρονικές αρχαίο-μικροκλιματικες παραμέτρους, τη διαχρονική ανασύσταση του παρελθόντος μέσω της μελέτης των αρχαιολογικών ευρημάτων και των ανθρώπινων καταλοίπων και την εικονική ξενάγηση στο χώρο και στον χρόνο

logos


 

DelaDELA: Ψηφιακές εφαρμογές και αυτοματισμοί διαχείρισης χειρόγραφων γλωσσικών πόρων (Τ2ΕΔΚ-00869)

Τα χειρόγραφα, γνωστά και ως «χειρόγραφες κειμενικές πηγές» ή «χειρόγραφοι γλωσσικοί πόροι», αποτελούν τον πλέον σημαίνοντα γνωστικό χώρο της ακαδημαϊκής έρευνας που αναπτύσσεται τα τελευταία χρόνια στο ευρύ πεδίο των Ψηφιακών Ανθρωπιστικών Σπουδών (Digital Humanities), και αφορά την ψηφιακή επεξεργασία και διάθεση των χειρογράφων που σώζονται ανά τον κόσμο από την αρχαιότητα ως σήμερα. Οι Ψηφιακές Ανθρωπιστικές Σπουδές συνεπικουρούμενες από την Πληροφορική μπορούν να αναπτύξουν τα τεχνολογικά εργαλεία που είναι σε θέση να εξελιχθούν βάσει συγκεκριμένων κανόνων, με στόχο τη βελτίωση της απόδοσής τους, ώστε να υποβοηθήσουν τον άνθρωπo σε επίπονες επαναληπτικές εργασίες. Βασικό στόχο του Έργου αποτελεί η ανάπτυξη εμπορεύσιμων ψηφιακών εργαλείων που θα ενισχύσουν δραστικά το έργο Ακαδημαϊκών Κέντρων, Πανεπιστημίων, Ινστιτούτων και μεγάλων Εκδοτικών Οίκων ανά τον κόσμο. To έργο έχει κωδικό Τ2ΕΔΚ-00869 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ Β’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’. Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας και το Εργαστήριο Ψηφιακής Επεξεργασίας και Διαχείρισης Αρχαίων Ελληνικών και Λατινικών Γλωσσικών Πόρων του EΘNIKOΥ KAI KAΠOΔIΣTPIAKOΥ ΠANEΠIΣTHMIOΥ AΘHNΩN.

logos


 

virtuallifeguardgameΑνάπτυξη καινοτόμων διαδραστικών παιγνιδιών για έξυπνες φορητές συσκευές (smart devices) καθώς και διαδραστικών καινοτόμων εφαρμογών ΤΠΕ που αξιοποιούν δημιουργικό περιεχόμενο με στόχο την εκπαίδευση και ενημέρωση παιδιών και ενηλίκων σε θέματα υγείας και ασφάλειας στη θάλασσα και τα θαλάσσια σπορ (VirtualLifeGuard)

Αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη προηγμένου διαδραστικού παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας για την εκπαίδευση των παιδιών και των νέων σε θέματα ασφάλειας στη θάλασσα και κατά την διενέργεια αθλητικών και ψυχαγωγικών δραστηριοτήτων που σχετίζονται με το νερό και τη θάλασσα. Στα πλαίσια του έργου, θα αναπτυχθεί μια πλατφόρμα που θα μεταφέρει με τη μορφή διαδραστικού παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας (VR Game) εκπαιδευτικά σενάρια για παιδιά 12-17 ετών. Η πλατφόρμα θα διαθέτει διαχειριστικό εργαλείο για την προσαρμογή σε πραγματικό χρόνο κάθε φορά των σεναρίων στην ομάδα στόχο, για την παραγωγή διαφορετικών επιπέδων δυσκολίας, αλλά και την παραγωγή νέων σεναρίων. Για την ανάπτυξη του παιχνιδιού αυτού θα γίνει καταγραφή και ανάπτυξη των βασικών κανόνων ασφαλείας που θα πρέπει να επικοινωνηθούν ώστε αυτές να συμπεριληφθούν στο παιχνίδι με στόχο τον συνδυασμό της γνώσης με την ψυχαγωγία. Θεματικά η ασφάλεια θα αφορά την παραμονή των παιδιών και των νέων, στη παραλία, την κολύμβηση, και τη συμμετοχή σε αθλητικές και ψυχαγωγικές δραστηριότητες στη θάλασσα και το νερό γενικότερα. Θα αναπτυχθεί το τρισδιάστατο γραφικό περιβάλλον που θα παρουσιάζει ρεαλιστικά μια πραγματική παραλία. To έργο έχει κωδικό Τ2ΕΔΚ-00799 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ Β’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’.

 Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας, η SAFE WATER SPORTS, η AKTO και η ΕΛΛΗΝΟΓΕΡΜΑΝΙΚΗ ΑΓΩΓΗ.

logos


 

happycruiseHappyCruise: Ολοκληρωμένο Σύστημα Προσωποποιημένης Πληροφόρησης και Ασφάλειας για την ανάπτυξη του Τουρισμού της Κρουαζιέρας

Στόχος του έργου είναι να προσφέρει στους ταξιδιώτες της κρουαζιέρας μια ολοκληρωμένη λύση προσωποποιημένης ασφάλειας και ενημέρωσης η οποία θα μειώσει το αίσθημα ανασφάλειας και θα αναδείξει τα ανταγωνιστικά πλεονεκτήματα των Ελληνικών προορισμών, προσφέροντάς τους επιλογές για μια ολοκληρωμένη εμπειρία επίσκεψης που θα είναι βέλτιστη ως προς τα ενδιαφέροντα και το χρόνο που διαθέτουν, ενισχύοντας παράλληλα το Branding της πόλης και του λιμένα.

 

logos


 

provlepo

PROVLEPO

The project PROVLEPO focuses on the design and development of an IoT portable sensor platform, along with machine learning elements in the cloud, for the prediction and detection of acute medical events, as well as stressful conditions in the workplace. The project includes the design and development of prototype smart mobile devices for the continuous monitoring of basic health parameters of workers in industrial and hazardous environments.

logos


talkingproductsΟλοκληρωμένη συνεργατική πλατφόρμα για τη δημιουργία αλληλεπιδραστικών παρουσιάσεων επαυξημένης πραγματικότητας για παραδοσιακά προϊόντα

Σκοπός του έργου είναι η δημιουργία μίας διαδικτυακής πλατφόρμας ειδικά σχεδιασμένης για την ενίσχυση της συνεργασίας μεταξύ των δημιουργών παραδοσιακών και τουριστικών προϊόντων και επαγγελματιών των δημιουργικών βιομηχανιών, με σκοπό την δημιουργία έξυπνων προωθήσεων των παραγόμενων προϊόντων τους μέσω τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας.

logos

 

atanaΑνάπτυξη Καινοτόμων Εφαρμογών μέσω της Αξιοποίησης Τοποσήμων για την Ανάδειξη Αρχαιοελληνικών Εκθεμάτων Τεχνολογίας

Βασικός στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη μίας πλατφόρμας δημιουργίας και διαχείρισης αφηγημάτων σε φορητές συσκευές που εξελίσσονται εκτός (περιβάλλον χώρος - ευρύτερη περιοχή) των εκθεσιακών χώρων του ΜΑΕΤ και στους χώρους περιοδικών εκθέσεων εντός και εκτός Ελλάδας, που σκοπεύει στην παρουσίαση και κατανόηση της λειτουργίας των εκθεμάτων του Μουσείου και την προσέλκυση νέων επισκεπτών σε αυτό. Η προσομοίωση δεν θα «προσφέρεται» άμεσα στον χρήστη αλλά μέσα από ένα περιβάλλον διάχυτης νοημοσύνης (Ambient Intelligence) η ίδια η συμπεριφορά - κίνηση στον χώρο του χρήστη θα προσαρμόζει την συμπεριφορά των αφηγημάτων. Το κύριο αποτέλεσμα του έργου είναι ένα έξυπνο περιβάλλον που θα υποστηρίζει εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας στο πεδίο της πολιτιστικής κληρονομιάς. To έργο έχει κωδικό Τ2ΕΔΚ-03578 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ Β’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’. Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας και το ΜΟΥΣΕΙΟ ΑΡΧΑΙΑΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΩΣΤΑ ΚΟΤΣΑΝΑ.

logos

 


 3D Theaters
 
 
3D Libraries

 

 3D preservable buildings
 
image image image
 
Archive Games

Role Playing Games
 
Drive Simulation
 image  image  image

EDUCATIONAL GAMES




3D DESIGN

LOCATION BASED SOLUTIONS

Omega Technology is currently developing its own localization and fall detection system. The project is named THESI (Position). This research has been co-financed by Greece and the European Union (European Social Funds) through the Operational Program “'Human Resources Development” of the National Strategic Framework (NSRF) 2007-2013.

epanad-gget

POPULART

populart

 

POPULART project, based on the "Popular University" concept, will design interactive and multimedia courses on Community Psychology through Arts and will develop methodologies that will be engaging the adult learners encouraging holistic learning processes. The training material will be flexible in the Arts part, giving the freedom (and the tools) to the trainer to select the Artwork that will use. This way, Populart will extend educators competences and at the same time offer high quality multimedia and interactive learning opportunities adequate for all citizens with emphasis on low skills and low qualified adults.


populart

EmpathyInHealth aims in filling in the existing gap in Health Care Education both in the Higher Education as well as in VET. The whole project starts with desk and field research and more specifically with focus groups to identify the needs of different target groups as far as empathetic communication is concerned. Based on the results of the research a qualification framework is being developed with the learning outcomes for empathetic communication in two different levels (5 and 7). It is noted here that the qualification framework to be developed includes both the learning outcomes that consist the transversal competence of EMPATHY as well as more specific LOs that deal with the specific sector of Health Care.

populart

MOBILE APPS

Omegatech’s platform “3DGuides” (in the framework of the ICT4Growth grants programme) is a platform for making multilingual 3D and augmented reality city guides without the need to have any knowledge about unity or Vuforia or any other SDK or Plugins. 3D guides is composed of a content management system, an authoring tool and the mobile players. A non-experience user can with drag and drop features to create in a few minutes a city guide with articles, routes, mini-games and AR content. 

3dguides

3dguides

SOCIAL INCLUSION

eufast

Social integration skills for newly arrived migrants and refugees through social stories scenarios enacted using European Cultural heritage sites and near-peer Role Models

The project supports these new comers by providing them a user-friendly tool that will assist them in their effort to become familiar with the new circumstances so as develop their ability to create social connections and eventually integrate.

 

TECHNOLOGY

Iot4all

ΙοΤ4ALL: Προσαρμόσιμο Ασύρματο Σύστημα Αισθητήρων για Πολλαπλές Χρήσεις

Σκοπός του IoT4ALL είναι να προσφέρει μια πρωτοποριακή λύση στο χώρο (υλικό και λογισμικό), η οποία θα έχει ως είσοδο την κατάσταση ενός η περισσοτέρων διακοπτών (ανοικτός/κλειστός) προσδιορισμένη χρο-νικά και θα προβάλει σε οθόνες υψηλής ανά-λυσης αντίστοιχο πολυμεσικό περιεχό-μενο που θα ορίζει ο χρήστης με βάση αυτή τη τιμή και μέσω προσφερόμενων από το σύστημα templates. To έργο έχει κωδικό Τ2ΕΔΚ-01860 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ Β’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’. Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας και η εταιρεία SENSEWORKS .

 

STORYTELLING

StoryChangers

STORY CHANGERS - Enhancing Pupils’ Social Skills and Enriching Teaching Methods Through Storytelling and Virtual Reality

Story Changers is a KA201 - Strategic Partnerships for school education project (01.12.2020-31.03.2023), co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union, which consists of eight partners from five different EU countries (Cyprus, France, Greece, Malta and Spain) and is coordinated by MMC Management Centre Ltd. The project targets pupils and teachers of primary education and aims at the development of pupils’ social skills through a combination of Storytelling and Virtual Reality.

ENVIRONMENT

green-host

GreenHost : Ολοκληρωμένο Σύστημα Περιβαλλοντικού Αποτυπώματος Τουριστικών Μονάδων
Αντικείμενο του έργου GreenHost είναι η δημιουργία μίας Software as a Service εφαρμογής με σκοπό την εξοικονόμηση ενέργειας, την απευθείας παρακολούθηση του ενεργειακού και περιβαλλοντικού αποτυπώματος τουριστικών επιχειρήσεων, την ευαισθητοποίηση και ενημέρωση των επισκεπτών τους, και την λήψη αποφάσεων με βάση ιστορικά δεδομένα.τους διαβίωση, την ακαδημαϊκή του πορεία τις ευκαιρίες απασχόλησης και τις λοιπές κοινωνικές τους δραστηριότητες. To έργο έχει κωδικό Τ1ΕΔΚ-03445 και υλοποιείται στο πλαίσιο της Δράσης Ερευνώ – Δημιουργώ- Καινοτομώ A’ Κύκλος που χρηματοδοτείται από το Ε.Π. «Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα και Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ)», ΕΣΠΑ 2014-2020’’. Στο έργο συμμετέχει η εταιρεία μας και οι εταιρείες SENSEWORKS ΕΠΕ και ΝΩΣΙΣ ΙΚΕ


Envstories

The purpose of ENVSTORIES project activities is bringing together “young changemakers” from four countries to brainstorm ideas for solutions to local, national and international environmental problems. The program offers the participants the opportunity to meet and learn from people across the world in a variety of immersive environments: which could prove useful to deepen their knowledge about the environment and arm their self with the tools necessary to understand the unique challenges environments and distinct cultures across the world face. 

EDUCATIONAL APP

4teacheresearch

Omegatech in Brist project will develop an innovative mobile app where teachers and researchers can connect and be supported to produce, share and use small scale school based research. The aim is for the app to be used by teachers in schools to support their practice and ultimately improve the learning outcomes for students.


rightshero

Children's awareness of their rights is a necessary precondition for their civic engagement & democratic participation. This is why the respect of children's rights as a particularly important category is a highlight among the European values, as they are illustrated by the UN Convention on the Children’s Rights. We aim to promote and increase knowledge on the children's rights, especially through national school systems, by suggesting effective and fun ways to bring up the discussion in the classrooms.


project-virtus

The Virtus project aims to create an educational program that includes vocational training tailored to the needs of autistic people through the integration of in vivo training seminars and virtual reality technology.


 

ROAD SAFETY

kros-project

Knights for Road Safety (KROS) is an Erasmus+ programme (KA2 - Cooperation for Innovation and the Exchange of Good Practices: Strategic Partnerships for school education), focusing on open education and innovative practices in a digital era, aiming to strengthen the profiles of teaching profession. KROS will introduce cutting edge technologies in order to accompany the retention of information regarding the subject of road safety. More in particular, the project will use virtual reality technologies so as to introduce attractiveness in the learning process and secondly to improve the quality of the delivery channels of the content. KROS is funded by Erasmus+ Programme of the European Union.

DISABILITY

age-id

AGEID: Κέντρα Ελέγχου Ασφαλούς Διαβίωσης Ηλικιωμένων με Νοητική Αναπηρία

Σκοπός του έργου είναι η ανάπτυξη εφαρμογών υποστήριξης ατόμων με νοητική αναπηρία τρίτης κυρίως ηλικίας, βασισμένων σε φορετές συσκευές (wearables) και αισθητήρες που είναι διαθέσιμα στην αγορά, σε προσιτές τιμές. Το έργο θα μελετήσει, θα προγραμματίσει και θα αξιολογήσει μια σειρά φορετών (μέτρησης βιομετρικών δεδομένων, θέσης στο χώρο, κίνησης) και σταθερών αισθητήρων (κίνησης, παρουσίας, άνοιγμα/κλείσιμο πόρτας, περιβαλλοντικών συνθηκών, θορύβου) ώστε να βρεθούν οι κατάλληλοι από πλευράς αξιοπιστίας, διαλειτουργικότητας, αποδοχής από τους χρήστες, αποδοτικότητας και εφικτότητας στη συντήρησή τους. Στη συνέχεια θα αναπτυχθούν χρησιμοποιώντας τους αισθητήρες αυτούς, υπηρεσίες παρακολούθησης και υποστήριξης της ανεξάρτητης διαβίωσης των ηλικιωμένων ατόμων με νοητική αναπηρία.


Grenet

GreeNet: Assistant Gardener Curriculum for people with Intellectual Disabilities

GreeNet aims in improving and innovating inclusion of people with intellectual disabilities through fostering specific actions within the framework of Adult Education and Rehabilitation for people with Intellectual disability. It aims to create a complete training Course for Adult Educations in Horticulture (AssistantGardener – PID)and promote Work Based Learning (WBL) and co-training and also involve the trainees' working in the community. GreeNet will provide the opportunity to people with Intellectual disability to obtain a certification for the learning units achieved or the entire curriculum.

Grenet


Vress

VRESS: Ενίσχυση Κοινωνικών Δεξιοτήτων μέσω Εφαρμογών Εικονικής Πραγματικότητας

Σκοπός του έργου είναι να αναπτύξει μια πλατφόρμα δημιουργίας εξατομικευμένων σεναρίων εικονικής πραγματικότητας μέσα από τα οποία τα άτομα με Αυτισμό θα μπορούν να συμμετέχουν σε πρώτο πρόσωπο σε προσομοιώσεις κοινωνικών καταστάσεων που να βασίζονται στην τεχνική κατασκευής των Κοινωνικών Ιστοριών (Social Stories)


homore

Homore: Έξυπνο Σύστημα Παρακολού-θησης της Φυσιολογικής Διαβίωσης Ηλικιωμένων σε Αστικές και Αγροτικές Περιοχές 

Αντικείμενο του έργου αποτελεί η ανάπτυξη και δοκιμαστική εφαρμογή ενός νέου πρωτοποριακού συστήματος σταθερών και φορητών αισθητήρων που θα βασίζεται σε κανόνες ασφαλούς διαβίωσης αλλά και συμβίωσης ατόμων που ανήκουν σε ευπαθείς ομάδες. 


horizon2020

horizon2020

The I-SUPPORT project envisions the development and integration of an innovative, modular, ICT-supported service robotics system that supports and enhances frail older adults’ motion and force abilities and assists them in successfully, safely and independently completing the entire sequence of bathing tasks, such as properly washing their back, their upper parts, their lower limbs, their buttocks and groin, and to effectively use the towel for drying purposes. 


ddskills

 

DDSkills: Cutting-Edge Digital Skills for professional care givers of Persons with Disabilities and Mental Health Problems

The DDSKILLS project aims to develop training courses for digital skills of professional caregivers so they can make better use of new technologies, and support persons with disabilities in the usage of such technologies.


carevet

 

CareV.E.T. project’s main objective is to extend the offer of high quality learning opportunities, delivering an up-to-date pioneer curriculum in the field of Supported/Assisted Living. The curriculum will address the latest’s technological advancements in the assisted living domain, as well as role playing, social networks building around people with disabilities, and self-advocacy skills that can be utilized by the supportive living operators(SLOs) to improve the beneficiaries’ wellbeing.

A toolkit will be developed, demonstrating state of the art solutions in Assisted Living (motion detection, location identification, heart rate measurements, step counting, sleep behavior, etc), that the SLOs will be able to try with beneficiaries during practical training and work based learning. CareV.E.T. is intended to be an attractive curriculum that will combine social care, ICT and wellness competencies.


melosmusic

MELOS project focuses on training and education needs of people with light mental disabilities aiming to achieve the development of cognitive, perceptual and kinetic skills through an enjoyable, creative and interactive learning experience with musical instruments.  

Learning a musical instrument is addressed to everyone regardless of the degree of functionality and disability, so that no one is excluded from the process of learning. This implies the coexistence, rather than the separation, of people with different degrees of functionality and that is the main objective of MELOS.

The project, by utilizing a game engine platform offers a dynamic interface that serves the needs for both self-learning and live training for Musical Education through light and optical stimuli. The project is Funded by Erasmus+ Program.


Working

WORKINGTHROUGH: Virtual Reality training in work related skills for Individuals with Autism

The main goal of WORKINGTHROUGH project is to utilize a VR environment using social scripts in order to train People with Autism in “soft” skills (interpersonal intelligence, communication) in increasingly challenging work environments.

iso

w3c

 

Background Color:
 
Reset